Fiche de thème
Jeu de stratégie d'origine chinoise qui se joue à deux avec des pions sur un plateau quadrillé.
Manga | Public visé | Année |
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Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l'époque... Lire la suite |
Shōnen | 1999 |
Shōjo | 2012 | |
En 1661, Yasui Santetsu est un membre de l'école Yasui des Quatre Maisons de Go. Cependant, il commence à douter que le Go soit sa véritable vocation. En dehors de la maison de Go, il porte le nom... Lire la suite |
Seinen | 2011 |