Fiche du manga
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YASHIO Kaito est le dirigeant du club de robotique de son école, mais le club risque d’être dissous par manque de membre. C’est alors qu’il rencontre Airi, une programmeuse de génie qui a créé un moteur de jeu de combat de renommée mondiale. Kaito lui demande alors de l’aider à créer un robot géant de combat, dont les mouvements seront enregistrés grâce à la motion-capture. Ils décident alors de recruter une personne du club de Karaté afin qu’elle exécute les séquences de mouvement.
5pb. | Scénario |
ASAKAWA Keiji | Dessin |